门派系统
发布时间:2024-03-12 访问量:1262
自建门派:
玩家可以购买门派石建立门派
门派武功只能是攻击型武功,不可以为弓投武功或者其他属性辅助型武功。
门武属性数值比进阶武功属性数值略微高数十点,是为将来的主流武功,请各门主谨慎设置好哦。
玩家只能学习一门自建门派的门武。
申请门派武功
(1)、门主输入指令“@申请门派武功”,之后会弹出一个页面,由门主对本门武功进行属性设置和命名。
(2)、点开门派信息门派武功(学习武功)需消耗门派令1个可在门派管理员任务获得
门派等级
一级:
(1)、需要消耗门派令400个.金元40
(2)、扩容人量上限70人。
二级:
(1)、需要消耗门派令800个.金元80
(2)、扩容门派石血量上限30万。
(3)、扩容人量上限100人。
门派任务
门派成员通过NPC门派管理员处领取门派任务并完成可获得门派令随机奖励(任务不可取消)。
门主属性
门主属性速度1 防御20 身体攻击30
易门令
(1)、玩家可在商城购买“易门令”拥有此物品后门主可以转移门主权利。
(2)、接门主权利成员必须是副门主。
修复门派石
(1)、在商城购买回血石放至门派石上进行修复。
武型丹
(1)、双击使用,可根据需求将自己已学习的门派武功类型(刀、枪、剑、斧、拳法)转型。
(2)、转型时门武名称、武功等级、初始速度、身体破坏、恢复、闪躲属性不变。
门派指令
设定与XXX门派结盟
解除与XXX门派结盟(门主在门派石附近使用)
@门派团队 数值范围10000-10999!
XXX为团队号码,门派团队与普通团队设置不一样。
此团队主要为门战时方便门主管理,但平时同样有效。使用时,门主修改门派团队编号即可统一所有门人团队。修改后,门主以外所有成员无法再行改动该号码。
门武设置数据
一、速度与攻击成反比
取值公式:
速度设计值X+攻击设计值Y=120;X、Y的取值范围:21~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~60之间,小数舍去。数值越小,速度越快,反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。
例如:取X=80,Y=40,X+Y=80+40=120,实际速度=73-80*0.6=25,实际攻击=(275+40*6.9)*1.25=688。
二、恢复与闪躲成反比
取值公式:
恢复设计值X+闪躲设计值Y=110;X、Y的取值范围:11~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
例如:取X=74,Y=36,X+Y=74+36=110,实际恢复=120-74=46,实际闪躲=36*0.6=21。
三、全体防御与三体攻击
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。
其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有238点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+活力=40 取值范围5~35